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Animation n°1 : Aide de jeu concernant les PNJ

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Général
Feuille de Personnage


Message Mar 13 Mar 2012 - 18:24

Motte-la-Forêt
Les personnages de ce groupe sont tous en résidence chez les Glover pour le moment et chacun essaye de se rouler dans un coin en essayant d’oublier les ronflements de son voisin.

Rowena Rougefort

Dame de Rougefort et fille unique de Maître Aidan Glover. Elle se trouve auprès de son père malade.

PNJ : Quatre gardes venus du Val d’Arryn et plus particulière de Rougefort. Son frère, Jon, héritier de Motte-la-Forêt, dirige la défense de ses terres avec 25 hommes d‘armes aguerris au combat et à la rudesse de l‘hiver. Ethan et Jaime, ses deux autres frères, sont des hommes d’armes de la maison Glover.

Lady Rowena Rougefort dirigera les hommes d‘armes Glover par échange de MP avec le MDJ.

Beron Stark

Seigneur de Winterfell, Suzerain et Gouverneur du Nord. Il se trouve à Motte-la-Forêt accompagné d’une escorte forte de 25 hommes (dont Deana Lideuil, Barth Snow, Aaron Ryswell, Leigh Tallhart et Kendrik Crakehall).

Deana Lideuil

Membre de la Garde Grise, troupe d’élite protégeant Lord Stark à toute heure du jour et de la nuit. Barth Snow, Aaron Ryswell et Kendrik Crakehall sont ses compagnons d’armes. Les deux frères de la jeune guerrière l'accompagnent : Barristan et Maclen Lideuil.

Adrian Bolton

Héritier de Fort-Terreur, il s‘est rendu à Winterfell puis à Motte-la-Forêt pour rencontrer son suzerain au nom de son grand-père. Accompagné de dix hommes d’armes venus de Fort-Terreur.

Maureen Bolton

Dame de la maison Bolton, petite-fille du seigneur de Fort-Terreur et cousine d’Adrian. Lady Maureen a escorté son jeune cousin afin qu’il rencontre Lord Stark au nom de son grand-père. Accompagnée de cinq hommes d’armes dont Mortimer, John (maitre d'arme de la maison) et Jack Centcoup.

Bennifer Nerbosc

Homme d’armes et héritier de la maison Nerbosc. Il entraine trois écuyers : Robert (20 ans) ainsi que Roland et Roger (14-15 ans tous les deux). Il est également accompagné de sept hommes d’armes de la maison Nerbosc.

PNJ importants du MdJ

Vingt-cinq hommes d’armes de la maison Glover.

Noiremer
Dagon Greyjoy

marins de la Sirène Noire (60 rames, 150 hommes environ dont 50 restent à bord pour garder le boutre), trois grandes pinasses à voile prises lors de l’attaque d’un convoi marchand (3 fer-nés à bord de chacune pour les manœuvrer).

PNJ : Harlon le Rouge.

Aaricia Greyjoy

La dame de Pyke accompagne son époux sur la Sirène Noire et, pour sa protection, ce dernier lui a assigné Qalen le Pouce comme garde du corps particulier.

Sargon Harloi

marins de la Veuve Salée (30 rames, 60 hommes dont 20 restent à bord pour garder le boutre).

PNJ : Yoren.

Elyn Bonfrère

marins de la Veuve Noire (20 rames, 40 hommes dont 10 restent à bord pour garder le boutre).

Visenya Volmark :

marins du Baiser du Kraken (20 rames, 50 hommes environ dont 10 restent à bord pour garder le boutre).

Lysena Salfalaise

Aucun PNJ.

Nb concernant les équipages : Gardez bien à l'esprit que chaque équipage laisse toujours des hommes sur les navires pour les surveiller, les défendre et surtout, permettre un départ rapide.

PNJ importants du MdJ

- Les villageois de Noiremer.
- Un jeune garçon nommé Uther, porteur du message d‘alerte.
- Les marins du Bras de Fer, boutre restant sur l'eau pour préparer la retraite.
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