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Guide du Nouvel Inscrit

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Main du Roi

« Brynden Rivers »

Main du Roi

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♦ Missives: 1765
♦ Missives Aventure: 9
♦ Age: 26
♦ Date de Naissance: 27/07/1985
♦ Arrivée à Westeros: 22/06/2009
♦ Célébrité: Kevin Costner
♦ Copyright: Alys Trant
♦ Doublons: Edric Estremont
♦ Age du Personnage: 36 ans
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Message ♦ Mer 24 Juin 2009 - 21:42

Guide du Nouvel Inscrit


Tout d'abord, nous vous souhaitons la bienvenue à Port-Réal, en espérant que le voyage à travers ces terres exotiques que vous avez entrepris avec nous sera des plus plaisants. Ce petit guide est à votre attention. Il a pour but de reprendre dans l'ordre les étapes importantes qui suivent votre inscription. Mais avant-tout, présentons un peu le thème de ce forum.


Le Trône de Fer


Le Trône de Fer est un roman fantastique, de ce que l'on peut qualifier de low-fantasy. Il s'inspire grandement de l'Europe médiévale et présente un univers réaliste, mêlant très peu de mysticisme à l'histoire. Certes, on y trouve de la magie, des dieux exotiques prenant part à la vie des hommes et des créatures de légende, mais tout cela tient plus de la superstition que de la réalité.

L'œuvre présente de nombreux points forts :
- La technique de narration est originale et peut dérouter au premier abord. En effet, si le récit se fait à la troisième personne, comme dans de nombreuses œuvres fantastiques, l'auteur a placé chaque chapitre sous le point de vue d'un personnage différent. C'est une manière judicieuse de creuser véritablement les personnages en analysant différents aspects comme sa morale, sa manière de penser, ses désirs... Mais cette technique permet aussi de suivre l'intrigue dans tout un royaume en voyageant d'un personnage à un autre, survolant ainsi des centaines de kilomètres. Enfin, dernier point, on peut découvrir certains faits sous plusieurs points de vue, les explications variant grandement d'un narrateur à un autre, laissant au lecteur le choix de sa propre interprétation.

- D'après ce qu'on vient de dire, on ne sera pas étonné de découvrir des personnages pleins de complexité. Les grands seigneurs possédant le pouvoir au sein du royaume y côtoient ainsi leurs enfants, ces derniers étant appelés à grandir bien plus vite que la normale quitte à assumer les fonctions de leurs aînés. On découvre ainsi non pas une, mais plusieurs histoires, réparties entre les intrigues politiques des uns et les quêtes initiatiques des autres. Les personnages sont réalistes et nous ne faisons pas face à de valeureux héros, mais à des hommes, des hommes qui souffrent. Les enfants des seigneurs brillent de l'éclat de leurs lignées, c'est vrai, mais dans l'ombre vivent un nain hideux, un bâtard haït, un enfant estropié, une orpheline exilée, etc. Les lectrices auront aussi leur part de contentement, tant les personnages féminins partagent le lot des nobles chevaliers. Ici, nulle potiche, mais de véritables manipulatrices, pleines de créativité et de ruse. De redoutables ennemies.

- Le fait le plus rare en fantasy pour le souligner de nombreuses fois. Ici, on ne trouvera ni bon chevalier, ni sorcier maléfique... Le Bien et le Mal n'existe pas. Il y a juste l'Humanité, des hommes et des femmes agissant selon leur vision du monde. Ainsi, même si l'on éprouve de l'antipathie pour certaines familles, on ne pourra pas s'empêcher d'adhérer à certaines de leurs actions, tant elles sont légitimes. Les personnages évoluent, on en apprend un peu plus sur eux à chaque chapitre et on peut s'étonner à soudain apprécier quelqu'un que l'on détestait jusque là. Ce qui différencie vraiment chacun des protagonistes, c'est sa capacité de survie dans un monde difficile, pas une simple catégorisation de gentil ou de méchant.

- Cette survie, justement, parlons-en. Il s'agit de l'enjeu fondamental. On ne trouvera ici aucun héros unique au cœur valeureux qui délivrera le monde car tel est son destin. C'est là tout le talent de l'auteur, qui sait jouer sur la corde des émotions, jusqu'à toucher les nerfs de son lecteur. En effet, il n'hésitera pas à réserver un destin tout aussi brutal que funeste à n'importe lequel de ses personnages. Point de Frodon donc, ni d'Aragorn ou de Gandalf que l'on pourra suivre des milliers de pages durant. Enfants ou adultes, petites gens ou rois... Tous doivent faire face à la mort... Au point que certains chapitres en deviennent véritablement douloureux... Le suspense devient ainsi réel et augmente énormément le plaisir de lecture.

- Les mystères, les résurgences du passé qui motivent les actions présentes... Tant de théories peuvent être échafaudées dans notre imaginaire de lecteur... Mais combien se révéleront correctes ? Un plaisir de lecture véritable.

- L'œuvre a un ton véritablement adulte. On y tue tout âge et à tout âge. L’histoire est jalonnée de mariages arrangés et sinistres, d'inceste, de torture, de trahison, de cruauté... Les descriptions sont claires, sans rien cacher et l’humour féroce.

Tous ces aspects font du Trône de Fer une véritable perle du roman. Ils sont son cœur et son âme. C'est pour tenter de les retrouver que nous vous invitons à nous suivre dans cette aventure.

Peut-être commencez-vous à vous poser certaines questions. A moins que vous ne vous disiez qu'il ne sert à rien d'aller plus loin étant donné que vous n'avez jamais lu le Trône de Fer. Nous vous dirons donc d'attendre. En effet, ce forum se base bien sur le Trône de Fer... Mais il s'attache surtout à l'univers et non à l'histoire. Ici, vous ne trouverez donc pas de Jaime Lannister, de Stannis Baratheon ou de Jon Snow... Pourquoi ? Parce que nous existons environ une centaine d'années avant leur propre histoire. Ainsi, il n'est pas nécessaire d'avoir lu les romans pour participer au jeu.

Vous me direz que ça ne change rien, car vous ne connaissez de toute manière pas l'univers. Nous vous dirons donc une nouvelle fois d'attendre. En effet, tout ce qu'il est utile de savoir sur Westeros se trouve dans la Citadelle des Mestres. Vous y trouverez toutes les informations nécessaires pour créer votre personnage et comprendre l'univers. Il est vrai que les noms de Lannister ou Tyrell n'éveilleront pas vos souvenirs comme ce sera le cas pour les lecteurs de la saga, mais au fond ce n'est pas le plus important. Et qui sait, peut-être qu'au travers de cette découverte vous aurez l'envie de vous plonger plus avant dans cet univers en partant vers la lecture des romans...


La Découverte


Il est fortement recommandé de lire la Charte de Citoyenneté en entier, chose indispensable avant de commencer à poster sur le forum et même avant de s'inscrire. Si ce n'est déjà fait, attelez-vous à la lecture du Contexte Historique et à celle des scénarios de la Campagne de Port-Réal. Lisez le scénario en cours, mais aussi les précédents, il est important de connaître ce qu'il s'est passé dans le RP avant votre arrivée en tant que joueur. Pensez que votre personnage a vécu, de près ou de loin, les événements relatés dans ces écrits.

Pour approfondir vos connaissances et connaître certaines spécificités de notre univers, nous vous conseillons de lire les articles de la Citadelle des Mestres : consulter l'index.

Si vous êtes arrivé là par hasard, sans savoir ce qu'est un forum de RPG, ou en ayant simplement une vague idée de la chose, allez lire les articles de la section Tutoriels et aide au RPG. Même pour les utilisateurs avertis, cette lecture peut se révéler utile puisque ce sujet informe un minimum sur le système de jeu du forum.




Dernière édition par Brynden Rivers le Sam 28 Jan 2012 - 18:14, édité 11 fois
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Message ♦ Dim 2 Aoû 2009 - 23:10

La Création du Personnage


Une fois ces lectures terminées, vous pouvez commencer la création de votre personnage. Cette dernière se fera en plusieurs étapes, la première étant d'esquisser de manière général le type de personnage que vous souhaitez incarner.

N'oubliez pas qu'une des options possibles à la création du personnage est d’incarner un enfant qui grandit dans les Sept Couronnes, au même titre que les jeunes membres de la maison Stark dans la saga. Quand on joue un jeune personnage, il faut garder un élément vital à l’esprit : ils ne sont pas immatures. Bien qu’il puisse être utile d’examiner ce que vous-même étiez à un âge donné, rappelez-vous que l’on attend des enfants de Westeros qu’ils prennent leurs responsabilités bien plus tôt que les enfants d’aujourd’hui. A seize ans, une personne est considérée comme adulte à Westeros, mais leurs devoirs peuvent survenir bien avant. Quand Robb et Eddard quittent tous les deux Winterfell, on attend de Bran qu’il préside à la cour comme seigneur dirigeant de Winterfell, sans tenir compte de sa jeunesse ou de son infirmité. Bien qu’il reçoive beaucoup de conseils de mestre Luwin, de nombreuses décisions reposent sur ses seules épaules.

Origine

Une fois déterminé l'âge de votre personnage, vous pouvez lire la règle des Origines. En effet, rien ne confère plus d’identité au personnage que l’endroit duquel il vient. Ses origines ainsi que son affiliation à une maison le connectent au monde et fournissent un point de départ pour visualiser qui il est réellement. Son expérience de la vie dans les Iles de Fer est totalement différente de celle qu’il aurait eue dans le Bief et cette différence doit se sentir dans les choix que vous ferez pour définir votre personnage. Il n’est pas toujours simple de décider quel stéréotype suivre. Bien que des personnages typiques de leur région puissent être amusants à jouer, vous êtes aussi libres d’expérimenter autre chose en allant à l’encontre de ces principes. Mettre en relation les buts et désirs du personnage avec la terre dans laquelle il a grandi peut apporter plus de profondeur à sa personnalité. C’est une chose pour un garçon de Hautjardin que de rêver à devenir un jour chevalier, c’en est une autre si le garçon en question a grandi à Pyk.

Métier

Tout comme ses Origines, le Métier d'un personnage façonne sa personnalité. Nous vous conseillons donc de lire la règle des Métiers. Ces métiers peuvent sembler restreindre le rôle des personnage, pourtant il se trouve que chacun d’eux offre de grandes possibilités. Différentes idées sont listées ici pour les différentes facettes accessibles via un métier. Ce n’est pas quelque chose de définitif, mais plutôt un guide pouvant aider à stimuler votre créativité.

Agent

Bien que ce métier appelle à l’esprit l’image traditionnelle du voleur de fantasy, les personnages occupant cette profession peuvent tout représenter, du plus raffiné des cambrioleurs au plus crasseux des gamins des rues tentant de se démerder comme il peut. L’agent peut aussi symboliser un intendant corrompu, une noble dame manipulatrice ou un diplomate calculateur.

Agent : tous les seigneurs ne sont pas comme Eddard Stark, un homme pensant qu’il est nécessaire de regarder son ennemi dans les yeux avant de le condamner à mort. De nombreuses maisons préfèrent avoir des agents qui exécutent leur sale travail. Cet agent exécute les besognes que les nobles autorisent mais qu’ils n’admettraient jamais tolérer.

Espion : l’information est une monnaie capitale quand on joue au Jeu des Trônes et personne ne les récupère mieux qu’un espion. Avec ses contacts cachés dans tous les coins, peu de secrets restent saufs.

Voleur : le voleur se bâtit une vie en prenant aux autres les objets de valeur. Il peut être furtif et agile comme il peut aussi être une brute dominatrice.


Artisan

Tout personnage qui pratique un artisanat ou possède un commerce se trouve intégré dans la catégorie de l’Artisan. Cela peut inclure des érudits, des forgerons, des artistes, des sculpteurs, des diplomates, des intendants, etc.

Cadet d’une maison noble : le plus jeune fils d’un seigneur est presque certain de ne jamais hériter des terres et des titres de la maison. Plutôt que de vouer sa vie aux Sept ou à la Citadelle, il peut préférer utiliser son temps à vivre sa vie et à apprendre ce que le monde a à apporter.

Artiste itinérant : dans tous les groupes itinérants, on fait le nécessaire pour avoir un artiste. En plus d’offrir de la distraction sur la route, il est aussi capable de sympathiser avec les habitants des villages que le groupe traverse. Quand l’argent manque, l’artiste peut aussi travailler pour fournir un toit et de la nourriture au groupe.


Chasseur

Au vu des vastes forêts qui existent dans les Sept Couronnes, posséder les compétences pour y survivre est essentiel.

Forestier : les loups, les bandits et les braconniers sont une plaie pour les terres des seigneurs. Bien que le forestier puisse se voir confier d’autres tâches comme escorter les membres d’une famille noble à travers les terres sauvages de leur domaine, il a d’abord pour tâche d'écarter les dangers qui menacent la maison ou les gens de ses terres.

Maitre Veneur : bien que le maître veneur n’ait pas une position importante à la cour, il a l’insigne honneur de mener les expéditions de chasse quand les seigneurs veulent boire et chasser le cerf ou que les dames veulent chasser au faucon. Il peut non seulement former des alliances avec les nobles escortés mais peut aussi remplir le rôle d’un assassin lors de certaines parties de chasse...

Braconnier : de nombreux seigneurs sont particulièrement possessifs quant à la faune présente sur leurs terres. Tandis que le peuple est libre de manger ses propres réserves, les seigneurs préfèrent garder la chasse comme leur propre privilège. Pour les braconniers, les seigneurs ne meurent pas de faim et les cerfs sont nombreux.


Chevalier

Les chevaliers, qu’ils soient noble ou non, représentent le premier pas nécessaire pour gagner puissance et influence.

Chevalier Errant : le chevalier errant est l'honneur de la confrérie. Là où les autres servent le seigneur qui les paie ou dont ils gardent les terres, lui sert uniquement celui qu'il a choisi parce que sa cause lui semble juste. Chaque chevalier jure de protéger le faible et l'innocent, mais les chevaliers errants sont les seuls à faire véritablement honneur à leurs voeux.


Homme d’armes

La nature brutale du conflit dans le monde sépare ceux qui savent se battre de ceux qui ne le savent pas.

Soldat : le soldat est un des membres de l’armée d'un seigneur. En temps de paix, son devoir implique surtout des patrouilles routinières, même si chaque jour est mis à contribution pour pratiquer et conserver la forme au cas où la guerre surviendrait. Il gagne sa pension en défendant son seigneur et sa dame des menaces que font peser les agents, les braconniers ou encore les sauvageons.

Manteau d'Or : le Guet ou les Manteaux d'Or est la milice urbaine de Port-Réal. Il compte environ deux mille hommes, placés sous l'autorité d'un commandant. Son but est d'assurer la sécurité et la surveillance de la ville, mais il peut aussi assurer un rôle d'escorte et de garde d'honneur pour des personnalités importantes. [Source]

Reitre : un mercenaire ne reste jamais très longtemps sans travail. Peut-être y a-t-il une révolte à mater à moins qu’un seigneur organise un soulèvement. Peu de troupes peuvent être recrutées au sein du peuple, les paysans sachant rarement comment se battre. Les nobles disposant d’un peu d’argent peuvent ainsi s’allier pour ajouter à leurs armées un contingent de mercenaires. Quand le combat n’est pas nécessaire, ils peuvent toujours se tourner vers le pillage.


Mestre

Tout personnage souhaitant embrasser la voie des érudits choisira de devenir un mestre.

Etudiant de la Citadelle : alors que nombreux sont ceux acceptés à la Citadelle, rare sont ceux qui finissent leur formation et forgent leur chaîne. Certains échouent alors que d’autres n’ont aucun intérêt à prononcer les vœux des mestres, étant simplement venus à la Citadelle pour y trouver une forme d’éducation. Une fois cela atteint, ils suivent leur propre voie.
L’étudiant de la Citadelle est un tel individu. Bien qu’il apprécie la connaissance et la formation que la Citadelle offre, il n’a aucun intérêt à prononcer ses vœux et à offrir sa vie à l’éducation. A la place, il choisit de tourner l’éducation reçue vers des buts plus personnels. Dans de rares cas, une femme peut trouver un moyen de gagner des connaissances similaires, souvent à travers un travail personnel.

Mestre : le mestre au service d’une maison est l’un de ceux qui a complété sa formation à la Citadelle, forgé sa chaine et s’est vu assigné au service d’un seigneur. Il apporte l’éducation aux enfants des nobles et prend soin de leur famille quand ils tombent malades. Il s’occupe aussi des corbeaux et est par conséquent un gardien de l’information. Enfin, il a aussi la première place pour aider les malades à trouver leur chemin jusqu’au repos éternel.

Mestre Déchu : les mestres sont liés par leurs vœux. Tandis que certains sont capable de s’engager dans de mineures indiscrétions, d’autres rompent leurs vœux de telles manières qu’ils sont chassés de l’ordre. Le mestre déchu est l’un d’eux. Il est alors un voyageur équipé de connaissances encyclopédiques mais sans seigneur à conseiller. A la place, il peut conseiller les autres dans des circonstances similaires, comme une compagnie de brigands ou de mercenaires. Le mestre déchu peut aimer cette vie ou se haïr lui-même pour cette vie d’exil.


Noble

Ce métier désigne aussi bien les personnages nobles que ceux nés de haute naissance et qui vivent à l'aide de leur charme, leur grâce et leur esprit.

Héritier d'une Maison : l’héritier d’une maison a été élevé depuis son plus jeune âge pour savoir qu’il ou elle prendra un jour la direction de la famille et des affaires de la maison. Il ou elle a participé à tous les événements importants, a été instruit dans l’étiquette et la stratégie militaire et se verra parfois même demander d’agir en lieu et place de son père.

Enfant Illégitime : tandis que le père d’un enfant illégitime reconnait le bâtard comme un descendant de sang noble, il n’y a aucune garantie que le reste de la maison fasse de même. Le bâtard reçoit la majorité de l’entrainement et de l’éducation que reçoit l’héritier et peut même prouver être un grand leader. Mais au final, l’un sera toujours le suivant dans la ligne de succession pour les titres et les terres de la maison et l’autre restera toujours un bâtard. Il peut choisir de s’exiler et chercher à diriger les groupes hétéroclites qu’il ou elle peut attirer en lieu et place de l’héritage qu’il aurait pu recevoir si les choses avaient été différentes.


Religieux

Dans un certain sens, ce métier semble être très restrictif car représentant les serviteurs divins de la Foi des Sept. Néanmoins, il peut aussi représenter d’autres serviteurs de fois différentes dont on sait peu de choses.

Septon : le septon au service d’une maison est le conseiller spirituel de son seigneur et de sa famille. Quand le mestre n’est pas disponible ou n’est pas disposé à procurer de tels services, le septon peut offrir un secours médical ou dispenser l’éducation.

Frère Mendiant : là où les septons et les septas servent les Sept dans des septuaires, le frère mendiant choisit de voyager à travers les terres pour apporter la bénédiction des Sept à tous les habitants de Westeros. Il peut aussi trouver d’autres voyageurs en besoin de conseils spirituels pour se joindre à lui – sans oublier de fréquents soins.





Dernière édition par Brynden Rivers le Sam 11 Déc 2010 - 17:51, édité 14 fois
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Message ♦ Dim 2 Aoû 2009 - 23:16

Motivation


Ce qui fait qu’un personnage devient réel, ce sont avant tout ses motivations. Elles aident à définir non seulement qui il est, mais aussi ce qu’il veut. Cela aide aussi à déterminer comment il réagira face à certaines situations ainsi que ses buts à long terme. Des buts qu’un personnage pourra tenter d’atteindre dans les moments de calme. Vous trouverez ici quelques exemples des motivations qui peuvent animer les personnages de la saga.

Acceptation : Jon Snow

Jon cherche à trouver un lieu auquel appartenir. Il a grandi dans l’ombre des autres, sachant que sa bâtardise l’abaisserait toujours. Il est continuellement traqué par ses origines. Catelyn Stark n’éprouve que de la haine à son égard et au moins une enfant Stark garde toujours en mémoire et dans ses propos la nature illégitime de Jon au premier plan. Il est conduit par la recherche de sa place en ce monde.

Un personnage avec cette motivation est une clé carrée dans un monde de trous ronds. Tandis que les autres peuvent le voir comme une personne de valeur, il lui est impossible de voir cette même valeur. Tout ce qu’il fait, il le fait pour la recherche d’un endroit où l’on voudra bien de lui, d’un lieu où se trouve sa place.


Amour : Jaime Lannister

C’est par amour que Jaime rejoignit la Garde Royale. C’est aussi par amour que Jaime poussa Bran Stark par la fenêtre de la tour. C’est une loyauté plus sûre que le sens du devoir d’Eddard ou que les attaches familiales de Robb et Catelyn. Jaime est uniquement dévoué à une seule personne. Alors qu’il est réellement sincère envers sa famille, dans un certain sens, ses motivations secrètes incombent à une seule personne.

Dans le cas d’une motivation personnelle, cet amour peut prendre bien des formes. Cela peut varier du désir charnel pour une personne à une admiration abstraite. Ce qui le différencie totalement d’une simple affection est l’influence qu’il a sur les choix du personnage.


Destinée : Daenerys Targaryen

Daenerys est peut-être la véritable héritière du Trône de Fer. Des prophéties l’entourent et semblent guider ses pas. Bien que ces dernières n’aient peut-être rien à voir avec elle, elle pense être dans son droit le plus juste dans tout ce qu’elle fait. Après tout, le trône est sien.

Un personnage motivé par le sens de la destinée sent qu’il existe un but particulier qu’il doit atteindre. Ca peut-être aussi noble qu’un héritier cherchant à gagner le titre de sa famille ou aussi simple qu’un forgeron qui ne cherche qu’à gagner le respect pour son art. Toute personne qui viendra se placer entre le personnage et son destin deviendra un opposant voire un ennemi juré tandis que ceux qui lui viendraient en aide deviendraient les plus loyaux alliés. Cela ne veut pas dire que le personnage est réellement destiné à une telle chose, mais plutôt qu’il le croit.


Devoir : Eddard Stark

Le devoir est tout ce qui guide Ned Stark : envers son ami et roi, envers sa famille, envers les gens du Nord et envers la paix des Sept Couronnes. C’est un homme tellement tiraillé par son sens de l’honneur et du devoir que ce dernier menace de le perdre.

Il peut s’agir de la motivation la plus simple et la plus difficile à jouer. Elle est simple car elle rend les choix clairs et simples à définir. Un personnage devient un soldat, conduit une armée ou tue, tout cela parce que son devoir le lui impose. Néanmoins, cela devient un problème quand les conséquences de ces actes reviennent hanter le personnage.


Evasion : Sansa Stark

Le premier but de Sansa est le simple et enfantin désir de devenir une princesse de conte. La tragédie la força à grandir rapidement et sa motivation changea radicalement vers le désir d’être à n’importe quel autre endroit que celui où elle se trouvait. Elle devient prisonnière de Port-Réal et veut juste ne plus s’y trouver.

Un personnage avec cette motivation est un prisonnier qui ne souhaite qu’échapper à la situation qu’il vit. Il peut s’agir d’un emprisonnement symbolique, car il ne serait pas très amusant de jouer un prisonnier quand les autres partent à l’aventure. Le personnage a quelque ennemi qui a du pouvoir sur lui et qui s’en sert pour le contrôler. Le personnage peut aussi être originaire d’une terre lointaine et se trouver abandonné là où il se trouve, n’attendant que de rentrer chez lui. Il peut aussi s’agir d’un otage d’une maison noble (appelé pupille), en bons termes avec ses geôliers mais en manque de la vraie liberté (comme c’est le cas pour Theon Greyjoy).


Obligation familiale : Robb Stark ou Catelyn Stark

Robb et Catelyn Stark sont fortement guidés par leurs obligations familiales. Robb, en fils dévoué, et Catelyn, en femme loyale, font ce qu’il faut pour préserver leur famille. Cela peut les mener vers des actions discutables, mais au final la famille est ce qu’il y a de plus importants pour eux.

Un personnage motivé par les obligations familiales a de fortes attaches au sang. Il n’est pas nécessairement à la tête de la famille, mais plutôt un fils, une fille, une femme voir même un vassal ou un pupille de la famille. Pour ce personnage, sa vie en dehors de sa famille n’a que peu de sens. Cette obligation familiale peut aussi s’étendre à un groupe auquel le personnage appartient. L’ordre des mestres, la Foi des Sept et la Garde de Nuit représentent de tels groupes.


Pouvoir : Cersei Baratheon

Avec la mise hors jeu de Robert, Cersei commença doucement à amasser du pouvoir. Après avoir appris dès le plus jeune âge que le monde offrait un rôle différent de celui des hommes aux femmes, Cersei a tiré avantage de son rôle de Reine Régente pour se tailler un espace dans lequel elle peut avoir une certaine autonomie. Elle a rapidement échangé des faveurs contre la loyauté et a cherché à éliminer toutes les menaces à l’encontre de son pouvoir.

Un personnage dirigé par le pouvoir cherche à contrôler son environnement et les gens qui y vivent. Cela peut être aussi grandiose que quelqu’un qui cherche à diriger les Sept Couronnes ou qu’un chef cuisinier qui cherche le contrôle absolu sur sa cuisine. Les éventuels droits du personnage à ce contrôle ou son sentiment de destinée n’entrent pas en ligne de compte. Tout ce qui importe est que le personnage veut posséder le pouvoir.


Rancune : Sandor Clegane

La vie n’a pas été facile pour Sandor. Maltraité et brûlé par son imposant frère et écarté des terres familiales, Sandor devint une épée lige des Lannister. Maintenant garde du corps et protecteur du prince Joffrey, il veut blesser tout le monde. Ce n’est pas la recherche de place de Jon, l’affirmation que cherche Tyrion ou le désir de pouvoir de Cersei. Ce n’est qu’un mauvais et rancunier désir de montrer à tous comment le monde peut faire mal.

Un personnage rancunier a été trompé, peut-être simplement dans son esprit, et veut une certaine forme de revanche. Idéalement, cette vengeance améliorera aussi le sort du personnage, lui apportant richesse, influence, armée ou quoi que ce soit d’autre qu’il désire.


Reconnaissance : Tyrion Lannister

Tyrion a un avantage sur Jon Snow : tandis que Jon s’interroge sur sa propre valeur, Tyrion n’a aucun doute sur la sienne. Il est éduqué et vif d’esprit et excelle à résoudre les problèmes qui lui font face. Malheureusement, cela ne le garde pas des moqueries, de la méfiance, des injures ni d’être ridiculisé. Ce que Tyrion veut le plus au monde est d’avoir quelqu’un qui se montre reconnaissant pour ses réussites, que se soit son propre père ou les gens de Port-Réal.

Un personnage cherchant la reconnaissance de ses pairs n’a pas de problème avec son estime personnelle. Au lieu de quoi, il a confiance dans ses capacités et veut que les autres personnes le voient réellement tel qu'il est. Ce n’est pas la mauvaise rancune de Sandor Clegane, mais plutôt le désir sincère d’être reconnu pour ses vraies forces.


Survie : Arya Stark

Arya a le problème opposé à celui de sa sœur, Sansa : elle a réussi à fuir et doit maintenant apprendre à vivre à l’extérieur de sa prison. En plus des habituels ennemis qui veulent la capturer ou la tuer parce qu’elle est une Stark, elle rencontre aussi d’autres adversaires tout au long de sa route.

Un personnage motivé par la survie est chassé pour une raison ou pour une autre et doit constamment être sur ses gardes pour se défendre des attaques. Cela peut-être car il est recherché pour un crime, membre d’un groupe antipathique ou qu’il a des ennemis qui veulent sa mort. Ce n’est pas seulement limité à des menaces physiques. Le personnage peut être entraîné de force dans des situations difficiles et doit constamment s’efforcer d’éviter de se faire plus d’ennemis qu’il n’en a déjà.


Transformation : Bran Stark

En devenant handicapé, Bran connaît d’étranges visions et capacités. Il change doucement d’un état d’esprit à un autre, qu’il le veuille ou non. Contrairement à la destinée de Daenerys à diriger les Sept Couronnes, Bran subit une métamorphose plus subtile. Il ne tente pas d’atteindre un nouveau lieu ou une nouvelle occupation mais va vers un nouvel état de conscience.

Un personnage guidé par cette motivation pense qu’une force étrangère ou un désir inconscient cherche à le changer. Il peut comprendre ce changement ou le craindre. Après tout, le peuple des Sept Couronnes craint tout ce qui touche au surnaturel.





Dernière édition par Brynden Rivers le Ven 10 Déc 2010 - 15:56, édité 6 fois
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Message ♦ Dim 2 Aoû 2009 - 23:21

Style


Comme touche finale, vous pourrez vous attarder sur ces petits détails qui différencieront votre personnage d’un autre. Jaime Lannister et Sandor Clegane sont tous les deux de mortels épéistes, pourtant on ne les confond pas. Ils sont des personnages distincts et bien définis avec leurs propres marques et leurs caprices personnels. Choisissez ce que vous voulez utiliser pour rendre votre personnage différent du reste. Cela peut-être choisi à la création ou au courant du jeu.

Nom

Il y a des noms qui sont donnés à la naissance et d’autres que l’on gagne au cours de notre vie. Jaime Lannister est un beau nom, mais pas aussi descriptif ou accablant que celui de Régicide. Pour plus de détails à ce sujet, lisez la règle des Noms.

A Westeros, c’est généralement les gens de haute naissance qui ont l’honneur de porter un nom de famille. Il est possible que ceux qui vivent dans les grandes cités aient des noms de famille, mais pour les natifs des Sept Couronnes cela indique souvent qu’ils descendent d’une branche mineure ou cadette d’une noble famille. Ils ont peu de prétention sur les terres et les titres de leurs familles, mais ils gardent le nom comme un élément de fierté. Des enfants illégitimes ont traditionnellement un nom de famille dépendant de la région.

Les roturiers des Sept Couronnes ne portent souvent que leur propre nom mais y ajouteront parfois un terme descriptif pour les différencier des autres qui portent le même nom. Cela peut indiquer le lieu duquel ils viennent, une caractéristique particulière ou un surnom qu’ils ont gagné. Jon et ses frères de la Garde de Nuit ont gagné de tels noms sous l’entrainement de ser Alliser. Certains de ces noms s’oublient vite, mais d’autres perdurent comme Crapaud, ser Goret ou Lord Snow. De la même façon, Bran le Bâtisseur est un parfait exemple de tels noms. Il aide à le différencier de tous les autres Brandon et Bran qui existent dans les Sept Couronnes.

Lorsque vous choisissez un nom pour votre personnage, gardez à l’esprit ses origines et servez-vous en comme d’un guide pour trouver un nom approprié. S’il a eu une chance de gagner une certaine notoriété, vous pouvez choisir de lui donner un surnom. Il peut être flatteur ou il peut s’agir d’une insulte que le personnage a choisi de porter avec fierté. Il est très probable que tous réfèrent à votre personnage d’après son surnom qu’il l’apprécie ou non.

Armoiries et couleurs

Il n’y a pas de système héraldique précis dans les Sept Couronnes. Alors que chaque maison possède ses propres armoiries, rien n’empêche un chevalier de se créer son propre blason. Ser Brynden Tully, par exemple, a adopté une truite noire bondissante comme symbole personnel pour vexer son frère.

Les couleurs et les armoiries que porte votre personnage peuvent être très parlantes, qu’il soit noble ou sans honneur. Même des personnages d’humble naissance sont connus pour occasionnellement favoriser des couleurs ou symboles particuliers. L’absence de symbole peut impliquer un désir d’anonymat, tandis que le port des couleurs ou des symboles de la famille ou maison dirigeante indique des liens forts. Si vous portez vos propres couleurs, il est utile de penser à comment vous les avez choisi. A moins que ce ne soient elles qui vous aient trouvé ? Pensez à ser Brynden Tully, le Silure.

Pensez aussi que certains groupes laissent peu de choix quant aux couleurs et blasons. Les membres de la Garde de Nuit doivent porter du noir tandis que les chevaliers de la Garde Royale sont vêtus tout de blanc.

Devises des maisons ou adages personnels

Chaque maison a son propre dicton. Tandis que les adages ne peuvent pas définir chaque membre d’une maison, les devises définissent les maisons de manière générale. L’Hiver Vient en dit beaucoup sur la maison Stark de la même manière que la maison Targaryen est parfaitement décrite par la phrase Feu et Sang. Connaître l’avis de votre personnage quant à la devise de sa maison peut aider à mieux cerner sa personnalité.

Vous pouvez aussi décider que votre personnage ait son propre adage qu’il utilise pour décrire sa philosophie personnelle ou ses aspirations. Vous pouvez aussi choisir une phrase que votre personnage murmure souvent. Cela peut-être aussi sinistre que Un Lannister paie toujours ses dettes ou semblable à la grossière menace de Shagga, Je vais te couper l’engin pour le donner à manger aux chèvres.

Tenue

La touche finale du style de votre personnage est la manière dont il s’habille. Cela peut en dire beaucoup sur sa personnalité. Même si vous ne souhaitez pas décrire le style de chaque épaulette et autres pièces de vêtements, vous pouvez au moins décrire sa tenue de manière large. S’habille-t-il bien ou pauvrement ? Porte-t-il des bijoux ou préfère t-il ne mettre aucun ornement ?




Dernière édition par Brynden Rivers le Sam 11 Déc 2010 - 17:51, édité 5 fois
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Message ♦ Dim 2 Aoû 2009 - 23:26

Et après ?


Les Postes Vacants sont des personnages originaux, appartenant au forum. Si vous êtes en manque d'inspiration pour créer votre personnage vous pouvez en choisir un. De plus certains de ces personnages offrent l'avantage d'avoir déjà des liens avec des personnages existants. Même sans manque d'inspiration, vous pouvez aller y faire un tour, qui sait si l'un d'eux ne vous séduira pas.

Pour la création de votre personnage, pensez aussi à aller faire un tour dans le forum des Archivesdes Demandes de Citoyenneté, ce qui vous donnera une idée des personnages déjà existants afin de ne pas en recréer un autre identique. Un peu d'originalité quand même !! Si vous souhaitez vous lier à un autre personnage, vous avez la possibilité de questionner le joueur de ce personnage par MP. Surtout n'établissez pas une relation sans avoir prévenu la personne concernée !

Une fois que votre personnage est créé, vous pouvez faire votre Fiche Biographique. Travaillez la au maximum : plus une fiche sera travaillée, plus votre validation sera rapide et surtout plus votre personnage sera facile à jouer. N'hésitez pas à faire de longues fiches, voir même à rajouter certaines choses non demandées. Si vous commencez à poster votre fiche, mais que celle-ci n'est pas terminée, précisez-le. Votre fiche sera étudiée avec autant de soin que celui dont vous avez fait preuve lors de sa conception. Il se peut que votre fiche ne convienne pas tout à fait à nos critères, dans ce cas-là nous vous informerons de ce qui ne va pas et vous demanderons de modifier votre fiche. Merci de tenir compte de nos conseils et remarques.

Avant la création de votre personnage, vous avez peut-être déjà choisi un avatar. Si celui-ci ne correspond pas à votre description physique changez-le. Si vous avez besoin d'avatars vous pouvez vous rendre dans l'Atelier des Artistes pour faire une demande. Et pour être sûr que votre avatar est bien libre, rendez-vous ici.

Si vous rencontrez des difficultés ou que vous vous posez certaines questions, faites un petit tour dans la Tour de la Main, la réponse que vous cherchez s'y trouve peut-être déjà. Dans le cas contraire posez-y directement votre question ou envoyez un MP à un administrateur.

En espérant que ce guide vous aura été utile, nous vous souhaitons bon jeu sur A Song of Ice and Fire RPG.



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