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Nous sommes en l'an 212. C'est l'automne. Les pluies deviennent de plus en plus fréquentes, les températures diminuent et la neige commence à tomber dans le Nord. Les Fer-nés poussent leurs raids vers le Nord.
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Sèches d’Or et Soleil de Plomb
En cette terrible période de sécheresse, les seiches de Dagon Greyjoy sillonnent la Mer Occidentale comme une meute de loups, poussant leurs razzias jusqu’aussi loin au sud que La Treille. Ils ont emporté la moitié des biens de Belle Ile plus une centaine de femmes. Lord Farman répare ses défenses, mais cela fait plus penser à l’homme qui referme la ceinture de chasteté de sa fille déjà enceinte qu’à autre chose… Les seigneurs suzerains des Terres de l’Ouest et du Bief tentent tant bien que mal de résister, mais c’est là une tâche difficile. Les territoires ravagés et les populations décimées ne peuvent pas grand-chose contre les pirates fer-nés…
Dans une ultime tentative, lord Tybolt Lannister et lord Leo Tyrell décidèrent de faire appel au soutien de la couronne. La Main du Roi, Brynden Rivers, décida d’intercéder en leur faveur. Ne pouvant envoyer une armée sur place, il choisit de leur offrir l’aide d’une milice. Pourrait s’engager dans cette troupe tout homme – et toute femme – qui le souhaiterait. En plus des récompenses gagnées sur place, tous ceux qui reviendraient vivant de cette expédition se verraient remettre la somme de 300 dragons d’or. Une motivation plus que substantielle… Cette compagnie hétéroclite serait dépêchée sur place grâce à une partie de la flotte de Peyredragon. Elle ne tarderait plus à partir…
Aujourd’hui, lord Bracken se meurt à petit feu sur le Trident. L’aîné de ses fils ayant succombé au Fléau de Printemps, son successeur légitime est ser Otho. Toutefois, jamais les Nerbosc n’accepteront d’avoir la Brute de Bracken pour voisin et la guerre finira fatalement par éclater. Le seul qui pourrait faire quelque chose pour régler cet épineux problème est leur seigneur suzerain, lord Tully. Hélas, ce n’est qu’un enfant de huit ans sans réel conseiller. Vivesaigues ne fera donc rien. Quant à Sa Majesté, il faudrait déjà qu’Elle ait connaissance de ce sujet. Mais sa Main, lord Brynden Rivers, ne laissera jamais un Bracken l’approcher. Après tout, tout bâtard qu’il soit, sa mère reste une Nerbosc. S’il agit le moins du monde, ce ne sera donc que pour aider ses cousins à réduire la Brute aux abois. D’autant qu’il a lui-même une raison de se défier des Bracken. Son demi-frère Aegor Rivers, dit Aigracier, le traître à la couronne qui soutint Daemon Feunoyr dans sa rébellion et qui le défigura, celui pour qui il avait tant de dégoût, restait un bâtard de sang Bracken…
Ainsi, à moins qu’un événement extérieur vienne à désamorcer la situation avant, la mort de lord Bracken finira par enflammer le Conflans.
Brynden Rivers • Rôle : Fondateur • Groupe : Terres de la Couronne • Rôle dans le Groupe : Main du Roi • Spécialité : Administration générale, modération du forum, création des règles, créations des articles de l'encyclopédie, création des Postes Vacants, recherche d'idées originales pour l'organisation et le fonctionnement du forum, recherche d'idées d'intrigues et de scénarios, validation des fiches... • Peut-on le contacter : Oui • Profil :Profil
Maron Martell • Rôle : Co admin • Groupe : Dorne • Rôle dans le Groupe : Prince • Spécialité : Administration générale, modération du forum, réalisation du design, codage de l'en-tête, modifications des CSS et des templates, recherche d'idées originales pour l'organisation et le fonctionnement du forum, recherche d'idées d'intrigues et de scénarios... • Peut-on le contacter : Oui • Profil :Profil
Tybolt Lannister • Rôle : Co admin • Groupe : Terres de l'Ouest • Rôle dans le Groupe : Seigneur suzerain • Spécialité : Administration générale, modération du forum, recherche d'idées originales pour l'organisation et le fonctionnement du forum, recherche d'idées d'intrigues et de scénarios, validation des fiches... • Peut-on le contacter : Oui • Profil :Profil
Statistiques
» Bief : 7 habitants
» Conflans : 7 habitants
» Dorne : 8 habitants
» Iles de Fer : 9 habitants
» Nord : 8 habitants
» Terres de l'Orage : 7 habitants
» Terres de l'Ouest : 9 habitants
» Terre de la Couronne : 9 habitants
» Val d'Arryn : 10 habitants
Privilégiez avant tout les régions défavorisées !!! Essayez donc d'éviter celles déjà très peuplées !! N'hésitez pas à jouer des roturiers !
Partenaires "Top"
Chronique du règne de Félix Faure
Dans le vaste jeu de dupes qu’est l’arène sociale, quel rôle endosserez-vous ? Mesdames, serez-vous de ces grandes dames au nom tout rutilant d’or, de ces femmes scandaleuses sorties des coulisses d’un théâtre ou de ces jeunes filles ne sachant trop lesquelles envier … ? Messieurs, deviendrez-vous artiste ruiné, mondain à succès, bourgeois fortuné ? Quelle cause encore embrasserez-vous ? En une ville qui a perdu ses valeurs, où se côtoient la richesse la plus ostentatoire et la misère la plus dépouillée, vous jouerez sur une scène branlante – car le monde tremble et ne veut point encore changer.
La Loi du Karma
« Si le prochain feu est vert je jure de ne plus manger de sucreries pendant une semaine ! » Le hasard, la chance, tout le monde connait et y croit plus ou moins. Que diriez-vous si tout à coup le Karma se mêlait directement de votre vie ? A Homestead, une petite ville de Floride à côté de Miami, le Karma semble particulièrement actif. Y croyez-vous ? Vous devriez...
Art Coloré
Forum de graphisme où vous pourrez passer des commandes de kits, de thèmes pour vos forums.... Vous aurez accès également à une évaluation de votre niveau et si vous le souhaitez par la suite, à des cours avec des professeurs du forum. Des ressources seront mises à votre disposition pour vous aider, des animations sont là pour vous, des discussions, des jeux, et bien d'autres surprises, alors... Qu'attendez-vous ?
L'Echo des Plaines
Alors que la déesse Eydis, excédée par le manque de piété de ses fidèles, a empêché la venue du printemps condamnant Lanriel à une période de vache maigre au cours de laquelle la malchance a frappé au hasard condamnant Blasonnés comme Indigents à éviter déplacement et à ajourner le moindre projet, une expédition a été montée pour explorer les tréfonds de la forteresse de Mogaròr. Malheureusement celle-ci ne s'est pas précisément déroulée comme prévue, les aventuriers ayant, par hasard, réveillé un Balrog solitaire. Au moment où l'expédition croyait son destin scellé, une mystérieuse intervention magique les a sauvé, détruisant la créature. Alors que les aventuriers s'apprêtent à rencontrer la personne qui les a secouru, un peu partout en Lanriel, la rumeur d'une légende depuis longtemps oubliée renaît de ses cendres ramenant sur les lèvres de tous deux noms : celui de Mynkor et de ses Héritiers...
Prophétie Nordique
Suite à l'instauration d'un régime dictatorial particulièrement tyrannique, le Gwendir est secoué par une guerre sans précédent. Les sept royaumes du continent se livrent une bataille démesurée pour regagner leur liberté. Mais ce qu’ils ignorent, c’est que cette fois, les dieux ont décidé de s’en mêler...
Game of Thrones
Venez découvrir ce forum de discussion francophone sur l'univers de Game of Thrones, des livres à la série télévisée !
L'île aux Joyaux
Inspiré des célèbres séries de Robin Hobb, ce nouveau RPG vous entraîne dans un univers revisité où traditions marchandes, magie sauvage et technologie se mêlent. Vous y attendront de vieilles rancœurs, des trésors perdus et des civilisations éteintes... L'aventure ne fait que commencer !
Tokyo 2000
Tokyo cache un grand secret au reste du monde...
Certains de ses habitants seraient doter de dons hors du commun et le gouvernement craints ces gens qu'il calife de "mutants"...
Fais-tu partis de ces mutants ?
Fais-tu partie du gouvernement ?
Fais-tu partie des civiles qui sont pour/contre l’existence de cette races ?
Rejoins-nous et viens vivre une vie hors du commun !
Matricule 192
Nous sommes le 18 juin 2177. La troisième guerre mondiale est déclarée. Une guerre technologique entre les états-unis et le japon. Deux ans après le commencement, la nation japonaise, pour prouver qu'elle était la plus avancée, et se venger d'Hiroshima envoie une bombe sur l'Europe et les USA. Une bombe biologique, un virus destructeur !
Quelques mois plus tard, l'humanité toute entière est décimée. Plusieurs milliers de morts, quelques milliers de survivants, tout au plus, sauvés par une malformation génétique.
A Song of Ice and Fire RPG
Venez parcourir les terres de Westeros sous le règne du roi Aerys I, soit un siècle avant la Rébellion de Robert Baratheon. Affrontez les pillards Fer-nés, côtoyer les grands chevaliers du Bief et participer en secret au mortel Jeu des Trônes !
A Song of Ice and Fire RPG
Venez parcourir les terres de Westeros sous le règne du roi Aerys I, soit un siècle avant la Rébellion de Robert Baratheon. Affrontez les pillards Fer-nés, côtoyer les grands chevaliers du Bief et participer en secret au mortel Jeu des Trônes !
A Song of Ice and Fire RPG
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Venez parcourir les terres de Westeros sous le règne du roi Aerys I, soit un siècle avant la Rébellion de Robert Baratheon. Affrontez les pillards Fer-nés, côtoyer les grands chevaliers du Bief et participer en secret au mortel Jeu des Trônes !
Ce Conseil désigne le groupe de personnes proches du roi qui aide ce dernier à gouverner. Chacun de ses membres apporte ses compétences dans un domaine particulier afin de conseiller au mieux le souverain.
La Citadelle des Mestres de Villevieille est le lieu où sont formés tous les mestres des Sept Couronnes. Il n'est donc pas étonnant d'y trouver tout le savoir de Westeros.
Tout aventurier a une histoire. Cette section est une sorte de « résumé des épisodes précédents » qui permettra à tous les nouveaux voyageurs de connaître le passé de chaque habitant de Westeros. Section fréquemment tenue à jour.
Le passage par ce bureau est obligatoire afin d'établir les documents d'usage permettant de figurer dans les archives de la Cité. Merci de lire attentivement les règles qui régissent cette section.
Vous trouverez ici un certain nombre de personnages appartenant de manière directe à l'univers puisqu'ils sont issus de la saga. Si vous n'avez pas d'idées à la création de votre personnage, vous pouvez venir en choisir un ici.
Tout aventurier qui se respecte possède un équipement digne de ce nom et des relations pouvant l'aider dans sa quête. Il est toujours bon de pouvoir visionner tout cela et tenir à journal son journal d'aventures.
Un problème ? Une question ? C'est le lieu idéal pour se renseigner. Cette zone est aussi ouverte aux non-citoyens, alors n'hésitez pas à venir poser vos questions.
C'est ici que se rendent les ambassadeurs et diplomates étrangers. Il est possible d'y établir des relations d'amitié. Les diplomates étrangers sont autorisés à y faire la Publicité de leurs territoires tandis que les ambassadeurs viennent établir des relations de Partenariat.
Située au cœur de la ville, cette place accueille divers lieux de détente et de divertissement. Elle est aussi propice à l'émulation créative des citoyens. N'hésitez pas à venir y faire une halte, sans animation, un forum ne peut vivre.
Les nobles seigneurs ne voyagent réellement au loin que lors des grandes occasions. En effet, de tels déplacements sont très souvent longs et éreintant. Aussi est-il parfois préférable de rester dans sa propre demeure et de s'entretenir avec eux par des lettres rédigées à la main. C'est en cela que les corbeaux sont utiles. Ces messagers peuvent en effet porter vos doléances aux quatre coins du royaume !
Les Terres de la Couronne sont la région administrative relevant directement du Trône de Fer de Port-Réal. Elles ne correspondent à aucun des anciens royaumes mais la création de cette région date de la conquête d'Aegon le Conquérant.
Les Terres de l'Orage sont une région boisée et montagneuse du sud-est des Sept Couronnes placée sous la suzeraineté de la maison Baratheon d'Accalmie.
Le Conflans, parfois nommé Trident du fait de la confluence des trois fleuves qui le traversent, est un territoire situé au cœur des Sept Couronnes. Il est placé sous la suzeraineté des Tully de Vivesaigues depuis la Conquête.
Les Terres de l'Ouest sont une région placée sous la suzeraineté de la riche maison Lannister de Castral Roc. Ces derniers y ont longtemps régné sous le titre de Rois du Roc.
Le Val d'Arryn ou simplement le Val est un pays montagneux et vallonné de la côte orientale des Sept Couronnes. Ce territoire est placé sous la suzeraineté des Arryn des Eyrié qui y ont longtemps régné en tant que Rois de la Montagne et du Val.
Le Nord est la plus grande et la plus septentrionale région des Sept Couronnes. Ce territoire est placé sous la suzeraineté des Stark de Winterfell qui y ont longtemps régné en tant que Rois du Nord.
Dorne est la région la plus méridionale des Sept Couronnes et elle est placée sous la suzeraineté de la maison Martell de Lancehélion. Il s'agit d'une principauté qui n'a été que très récemment rattachée au reste du royaume.
Les Iles de Fer forment un petit archipel d'îles au large de la côte occidentale des Sept Couronnes. Ce territoire est placé sous la suzeraineté des Greyjoy de Pyk depuis la Conquête.
S’étendant de Moat Cailin au sud jusqu’au Mur et même au-delà, le Nord est presque aussi vaste que les six autres royaumes de Westeros réunis. C’est une région froide et rude couverte de marais, de forêts et de grandes étendues de plaines parsemées par les nombreux châteaux et villages des gens qui y vivent. Les Stark de Winterfell sont les plus éminents de ces habitants, bien que de nombreuses maisons revendiquent les territoires du Nord. Prise dans les glaces de la région, on trouve aussi la Garde de Nuit, un avant-poste des Sept Couronnes et les gardiens éternels contre les terreurs qui gisent au-delà du Nord.
Le Conflans est la région au cœur des Sept Couronnes qui marque la séparation entre le Nord et les terres du sud. A l’intérieur de ses limites se trouvent la plupart des châteaux les plus contés et les plus symboliques de Westeros. La maison Tully fait flotter sa bannière rouge et bleue au-dessus du château de Vivesaigues tandis que leurs bannerets, les Frey, gardent le passage de la rivière là où la Verfurque coule depuis les marais du Neck. De nouvelles alliances et d’anciennes rivalités gardent le Conflans dans un état de flux permanent et le vainqueur du Jeu des Trônes pourra très certainement être déterminé en ces terres boisées.
Paradis caché blotti entre les hauts pics des Montagnes de la Lune, le Val d’Arryn est l’une des plus anciennes des Sept Couronnes comme l’une des plus isolées. Accessible uniquement par les longues et traitresses routes montagnardes ou par la mer, le Val est resté en dehors de l’agitation et des intrigues de Westeros depuis que les Rois de la Montagne et du Val tiennent leurs terres des Premiers Hommes. L’isolation du Val et les déprédations des clans montagnards ont rendu le peuple qui vit là pragmatique et prudent.
Le Bief est une magnifique région de champs luxuriants et de jardins emplis de fleurs, la deuxième plus grande de Westeros après le Nord. Ces terres sont au cœur de la tradition chevaleresque des Sept Couronnes et nombre des plus grands chevaliers sont issus de la maison Tyrell ou de ses bannerets. Les champs de roses jaunes des environs de Hautjardin et les traditions raffinées de ces terres cachent cependant un peuple fier et vaniteux. Aussi belle que puisse être une rose, elle aura toujours des épines.
Le royaume le plus au sud de Westeros, Dorne, est une terre désertique de montagnes rouges et de vents chauds. Ses princes gouvernent depuis les montagnes, le désert et la mer, en suivant mille ans de tradition et de domination Rhoynar. Le peuple de Dorne est férocement indépendant mais loyal à ses dirigeants. Après de terribles batailles, Dorne gagna la paix avec les rois Targaryen par le biais du mariage et des traités.
Les Iles de Fer s’élèvent des mers houleuses au beau milieu de la Baie du Fer-né, à l’ouest du Neck. Cet archipel désolé se compose des îles de Pyk, Vieux Wyk, Grand-Wyk, Harloi, Orkmont, Salfalaise, Noirmarée et de douzaines autres rochers et îlets, certains si petit qu’ils peuvent à peine accueillir un village. La vie y est dure et ces conditions ont donné naissance à un sinistre fatalisme chez le solide et féroce peuple qui vit sur ces îles depuis des millénaires. Les Fer-nés sont aussi durs et froids que leur terre natale et leur colère aussi profonde et féroce que la mer qu’ils aiment tant.
Les légendes racontent que les Terres de l'Orage sont nées d’une lutte contre les dieux eux-mêmes. Des centaines d’années de conquêtes, de conflits avec les éléments et de guerres contre le peuple de Dorne ont donné naissance à un peuple aussi dur et fort que les tempêtes qui donnent leur nom à ces terres. Les terres côtières de la Baie des Naufrageurs ne sont pas réputées pour leur richesse et leur prospérité, mais plutôt comme un sol forgeant des rois. Deux lignées de grands rois se sont élevées dans les Terres de l'Orage : les Rois de l’Orage qui surgirent à l’Âge des Héros et les Targaryen qui envahirent Westeros depuis l’île de Peyredragon.
A l’ouest du Conflans et au nord du Bief se trouve la plus petite des Sept Couronnes. Il s’agit des Terres de l’Ouest, un territoire rocheux peuplé de mineurs et de pêcheurs. Toutefois, malgré un paysage peu engageant, cette région est aussi l’une des plus riches du royaume. Les Lannister de Castral Roc sont les dirigeants incontestés de ce territoire. Toutefois, aujourd'hui la région subit les plus ravageurs assauts menés par les Fer-nés attirés par ses richesses et il est difficile de dire ce que l'avenir réserve à ces riches terres et à ceux qui les dirigent.
Établi à l’origine dans une forteresse de terre et de bois au point où Aegon le Conquérant mit la première fois pied à Westeros, Port-Réal a depuis évolué en une cité prospère et animée, siège du pouvoir royal. Bien qu’il y ait d’autres cités dans les Sept Couronnes, aucune n’est aussi grande ou versée dans la trahison et la duplicité que celle qui accueille le Trône de Fer. Des nobles et leur Jeu des Trônes aux gamins des rues qui chassent en solitaire les victimes les plus crédules, la perfidie est la pierre angulaire de cette ville.
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